Skip to main content
23 mars 2026

Se Spelledarskolan – tre avsnitt om att leda rollspel

Sugen på att leda rollspel men vet inte var du ska börja? I tre avsnitt går komikern och rollspelaren Ellinor DiLorenzo igenom allt du behöver veta för att bli spelledare – från förberedelser och världsbygge till att hantera strid. Kursen utgår från Dungeons & Dragons men fungerar oavsett system.

Var är rollspel?
Rollspel är en typ av spel där deltagarna skapar och spelar fiktiva karaktärer i en gemensam berättelse. En spelledare bygger upp världen och berättar vad som händer, medan spelarna bestämmer vad deras karaktärer gör och är med och formar världen. Tärningar avgör om handlingar lyckas eller misslyckas. Det mest kända rollspelet är Dungeons & Dragons, men det finns hundratals system för allt från fantasy och science fiction till skräck och vardagsdrama. Det enda du behöver är fantasi, tärningar och vänner några att spela med.

Kursledare: Ellinor DiLorenzo
Komiker och poddare som jobbat med rollspel i snart 10 år. Ellinor har skrivit och publicerat flera äventyr och kampanjer och har erfarenhet av att spelleda professionellt på både engelska och svenska.

Kursen hölls digitalt under våren 2026 och publiceras nu här på hemsidan – helt gratis! Titta på alla tre avsnitt i din egen takt.

Del 1 - Vad är en spelledare?

I första avsnittet går vi igenom vad rollen som spelledare faktiskt innebär och vad du bör tänka på innan du sätter dig bakom skärmen.

Din roll som spelledare

Som spelledare är du världen. Förutom spelarnas karaktärer spelar du alla varelser, miljöer och monster. Du sitter på all information, du är domaren med det slutgiltiga ordet över vilka regler som gäller, och du är den som utsätter spelarna för faror och utmaningar – allt från en liten grabb som snor deras sista mjölkpaket till ett fullskaligt krig med 6 000 orcher.

Hantera dynamiken vid bordet

Vissa spelare tar betydligt större plats än andra. Som spelledare är det din uppgift att lyfta de som kanske aldrig får komma till tals – utan att göra det till en stor grej. Under strid har alla ett eget initiativ så det löser sig naturligt, men utanför strid kan du helt enkelt gå varvet runt: "Okej Matilda, vad gör du när allt det här händer?" Det kommer kännas konstigt i början men växer fram naturligt.

Regler vs. kul

Mängden regler i D&D kan kännas övermäktig. Men låt aldrig reglerna hindra er från att ha kul. Ett vanligt nybörjarmisstag är att tvinga spelarna slå tärning för allt – att gå upp för en trappa kräver ingen (litet a) athletics check, men att gå upp för en trappa med två brutna ben på is, då bör du nog rulla. Är ni alla nybörjare, hjälps åt och ha boken med er.

Session Zero – ditt viktigaste verktyg

Innan ni ens börjar spela, träffas och diskutera: När ska ni spela? Hur ofta? Hos vem? Vad händer om någon behöver avboka? Vilka förväntningar har du på spelarna och de på dig? Vilken ton ska spelet ha – mörkt eller lättsamt? Finns det teman som inte bör tas upp? Presentera din värld och låt spelarna börja diskutera sina karaktärer. Skriv ner deras idéer – du kommer vilja använda deras bakgrundshistorier i äventyret.

Del 2 - Skapa världen

I andra avsnittet börjar vi med det roligaste – att utveckla ett äventyr och väcka en värld till liv.

Vilken typ av spelledare är du?

Det finns olika arketyper och du kommer troligen vara en blandning:

Regissören – leder spelarna genom en episk, tajt berättelse med stora teman.

Världsbyggaren Hemmasnickaren – skapar allt själv, ibland ner till egna språk och valutor.

Den fientlige Fienden – positionerar sig som fiende vid bordet som spelarna ska överlista.

Nörden – vet allt om reglerna och vill att systemet följs till punkt och pricka.

Romantikern – fokuserar på karaktärernas personligheter och relationer snarare än regler och strid.

Encounters – äventyrets byggstenar

Äventyr i D&D är uppbyggda kring encounters, möten som föser spelarna framåt. Encounter ett: spelarna möter en uppdragsgivare – "Det finns råttor i min källare!" Encounter två: spelarna undersöker källaren och blir attackerade av råttor som är betydligt större än väntat. Encounter tre: de hittar ledtrådar som leder vidare. Flera encounters bildar en röd tråd, och flera äventyr som hänger ihop blir en kampanj.

Väck världen till liv

Frågor som hjälper dig: Hur träffades spelarkaraktärerna? Hur ser staden ut där äventyret utspelar sig – är det kallt, varmt, vilken stämning råder? Finns det något i äventyret som kopplar till en spelares bakgrundshistoria? Hur låter dvärgen som har problem med råttorna? Du sitter på all information och spelarna vet bara det du väljer att berätta.

Belöna kreativitet

Var inte rädd för att låta spelarna föreslå saker. Om en spelare vill använda sin färdighet inom kemi för att utveckla ett råttgift – låt hen försöka. Placera ut intressanta saker som spelarna kan använda till sin fördel: rep, falluckor, olägligt placerade kastruller. Ju tydligare bild du har av världen, desto enklare blir det att slappna av och bjuda in anpassningar.

Del 3 - Strid!

I tredje och sista avsnittet tar vi oss an det mest komplexa – att hantera strid.

Initiativ – vem börjar?

När det är dags att slåss måste alla slå initiativ (D20 plus initiativbonus). Du som spelledare spelar alla monster, men du kan gruppera mindre fiender – slå ett initiativ för gruppen råttor och ett för huvudråttan istället för 51 separata slag. Högst initiativ börjar, sen går ni i turordning. När listan tar slut börjar en ny runda.

Attackera och ta skada

Dina monster har stat blocks med förmågor, skada och HP. När en spelare attackerar slår de D20 mot monstrets AC (armor class). Överstiger de AC:n träffar de. När HP:t når noll är monstret eliminerat. På din tur kollar du monstrets attacker i stat blocket – giant rat har exempelvis bite som gör fyra i skada med +4 i attackbonus. Tänk strategiskt: tre råttor kring en spelare ger advantage på alla attacker.

Verktyg för att hålla koll

Minimalisten kör med papper och penna – skriv ner initiativ, håll koll på skada, beskriv omgivningen med ord (theater of the mind). Vill du ha mer visuellt, använd grid maps och markörer. Online finns virtual tabletops (VTTs) med verktyg för initiativ, kartor och tärningar. Börja enkelt och bygg upp din egen preferens. En GM screen kan vara bra för regelreferenser och för att gömma dina tärningsslag.

Döden vid spelbordet

D&D har mekanik för att spelare kan dö. Det skapar dramatiska, spännande ögonblick – men kan också skapa bråk. Undvik inte döden och försök inte styra över den. Låt tärningarna rulla. Så länge du är rättvis är det en del av spelets regler som ger en dimension av allvar. Och accepterar inte spelarna döden finns det miljarder sätt att återuppliva folk.


Spelledarskolan leddes av Ellinor DiLorenzo under våren 2026 i samarbete med Kultur Ungdom.


Vill du spela rollspel med andra?
Hör av dig till vår spelkonsulent Sanna på Den här e-postadressen skyddas mot spambots. Du måste tillåta JavaScript för att se den. – oavsett om du vill starta en grupp, hitta andra spelare eller bara bolla idéer. Och visste du att du kan söka K-pengar för att arrangera rollspelkvällar, lajv minikonvent eller andra rollspelsevent?

Om Kultur Ungdom
Kultur Ungdom är en ideell förening som backar, synliggör och utvecklar initiativ kring eget skapande, projekt och arrangemang av och med unga mellan 13–30 år i Västra Götaland. Vi hjälper dig att förverkliga dina kreativa idéer med pengar, stöd, nätverk och teknik. Välkommen till oss!